•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  • 현재 로그인 회원만 편집이 가능한 상태입니다. (비회원 편집요청 이용)

  • 가입 시 인증 메일이 안 보이는 경우 스팸함을 확인해주세요.
[주의!] 문서의 이전 버전(에 수정)을 보고 있습니다. 최신 버전으로 이동
BS 젤다의 전설
BSゼルダの伝説
사테라뷰 방송 게임
MAP 1 팬 복원판 플레이 · MSU-1 영어 팬 더빙
당시 일본어 방송의 녹화본이 아님

유튜브 원문[VIDEO]
국가
파일:일본 국기.svg 일본
플랫폼
슈퍼 패미컴 · 사테라뷰[PROJECT]
방송 서비스
닌텐도·St.GIGA의 사테라뷰[PROJECT]
첫 방송
1995년 8월 6일 — 첫 작품 기준[DATES]
형태
방송 연동형 액션 어드벤처 게임
방송 음성
일본어
후대의 영어판은 팬 더빙
문서의 범위
MAP 1 · MAP 2
《BS 젤다의 전설 고대의 석판》
수색·보존 대상
원래 게임 데이터와 방송 음성
임시 메모리에 내려받았던 구성 자료
현재 상태
부분적으로 발견됨

게임 데이터·당시 녹음 현존
일부 누락 내용은 팬 재구성으로 보완

목차
1. 개요2. 작품과 판본
2.1. MAP 1·MAP 22.2. 고대의 석판2.3. 최초 방송 일정
3. 방송 방식과 보존의 어려움
3.1. 정해진 시간에 진행되는 게임3.2. 메모리팩·임시 데이터·방송 음성의 분리
4. 수색과 복원 과정
4.1. 2007년: MAP 2 확보와 실내 공간 재구성4.2. 2016년: 방송 진행을 재현한 영어 팬 더빙판4.3. 2020~2021년: MAP 1의 추가 덤프
5. 일본어 방송 음성의 현존6. 현존 자료와 남은 범위
6.1. 복원판 명칭에 관한 주의
7. 현재 상태8. 각주


1. 개요 [편집]

《BS 젤다의 전설》(BSゼルダの伝説)은 슈퍼 패미컴의 위성방송 수신 주변기기 사테라뷰(Satellaview)로 제공된 《젤다의 전설》 계열 게임이다. 화면 속 게임 진행과 별도로 송출되는 음성·음악을 연동하는 사운드링크(SoundLink) 방식을 사용했다.[PROJECT]

이 문서는 1995년에 시작한 첫 작품과 MAP 2, 1997년의 《BS 젤다의 전설 고대의 석판》을 함께 다룬다.[DATES] 현재 상태는 부분적으로 발견됨이다. 게임 데이터와 당시 방송 녹화물이 남아 있고 팬 복원판도 존재하지만, 원래 메모리팩에 저장되지 않았던 일부 자료는 회수하지 못해 다시 만들어 넣어야 했다.[TECH][AST]

음악의 제목이나 작곡자를 찾는 사례라기보다는, 게임 프로그램과 동시 송출 음성이 분리되어 있던 방송형 콘텐츠의 보존 문제에 해당한다. 음성과 게임이 모두 사라졌다는 설명이나, 팬 복원판을 원래 방송 전체의 완전한 회수로 보는 설명은 모두 실제 보존 범위를 제대로 반영하지 못한다.

2. 작품과 판본 [편집]

2.1. MAP 1·MAP 2 [편집]

첫 작품은 패미컴판 《젤다의 전설》을 바탕으로 그래픽과 지도·던전을 다시 구성한 게임이다. 지상 지도는 축소·변경되었으며, MAP 2는 다시 다른 지도와 던전 배치를 제공한다.[INFO]

플레이어는 링크가 아니라 BS-X에서 선택한 남자아이 또는 여자아이 캐릭터로 모험한다. 게임 속 노인의 음성 안내와 특정 시각에 발생하는 지원 효과가 연결되며, 정해진 시간 안에 목표를 달성해야 한다.[PROJECT] 복원판에서 링크로 플레이하거나 시간 제한 없이 진행할 수 있는 경우에는 후대의 개조가 적용되었는지 구별해야 한다.

2.2. 고대의 석판 [편집]

《BS 젤다의 전설 고대의 석판》(BSゼルダの伝説 古代の石盤, Ancient Stone Tablets)은 《젤다의 전설 신들의 트라이포스》를 바탕으로 만든 별도의 방송용 작품이다. 플레이어가 네 차례에 걸쳐 던전을 탐험하며 여덟 개의 석판을 모으는 내용이다.[INFO]

사테라뷰로는 일반적인 《신들의 트라이포스》도 배포되었다. 따라서 《신들의 트라이포스》의 ROM이나 실행 영상을 찾았다고 해서 《고대의 석판》이 발견된 것은 아니다.[INFO]

2.3. 최초 방송 일정 [편집]

아래 날짜는 보존 프로젝트가 정리한 각 작품 제1화의 최초 방송 시작일이다. 이후의 반복 방송 일정과는 구별된다.[DATES]
작품
방송 시작
구성
BS 젤다의 전설 — MAP 1
1995년 8월 6일
4부 구성
BS 젤다의 전설 — MAP 2
1995년 12월 30일
4부 구성 · 1996년 1월까지 이어짐
BS 젤다의 전설 고대의 석판
1997년 3월 30일
4부 구성


3. 방송 방식과 보존의 어려움 [편집]

3.1. 정해진 시간에 진행되는 게임 [편집]

사운드링크판은 회차마다 약 한 시간의 방송 틀 안에서 진행되었다. 다만 이 한 시간에는 도입부와 마무리 등이 포함되므로, 모두가 자유롭게 조작할 수 있는 플레이 시간은 아니다.[PROJECT]

사테라뷰는 인터넷에 접속하여 게임을 요청하는 방식이 아니라, 정해진 시각에 내려오는 위성 신호를 수신하는 장치였다. 이용자의 기기에서 방송국으로 데이터를 전송하는 기능은 없었다.[TECH] 따라서 일반적인 온라인 게임의 서버와 클라이언트 관계로 설명하는 것은 적절하지 않다.

3.2. 메모리팩·임시 데이터·방송 음성의 분리 [편집]

보존 연구자 LuigiBlood에 따르면, 《BS 젤다》 계열은 도입부·종료 화면 등을 담은 프로그램을 임시 메모리인 PSRAM에 내려받고, 주요 게임 부분은 메모리팩에 저장하는 구조를 사용했다. 특히 《고대의 석판》은 게임 진행에 필요한 일부 데이터까지 PSRAM에 의존했다.[TECH]

따라서 메모리팩을 파일로 추출한 덤프만 확보해도 방송의 모든 구성 자료가 따라오는 것은 아니었다. 《고대의 석판》의 누락 부분은 복원 과정에서 새로 작성해야 했으며, 덤프 파일이 있다는 사실만으로 당시 게임 전체가 수정 없이 정상 실행된다고 볼 수 없다.[TECH]

음성·음악도 별도의 방송 신호였다. 방송 녹화물에는 그 소리가 남을 수 있지만, 게임 데이터 파일 자체에 방송 음성 전체가 들어 있는 구조는 아니었다.[AUDIO08]

4. 수색과 복원 과정 [편집]

4.1. 2007년: MAP 2 확보와 실내 공간 재구성 [편집]

2007년 1월 28일, BS Zelda Homepage는 Althena77의 도움으로 Makuchan에게서 MAP 2의 ROM을 입수했다고 발표했다. 당시에는 첫 주차로 실행되어 정상적인 방법으로 접근할 수 있는 던전이 제한되었고, 음악 등의 오류도 남아 있었다.[NEWS]

같은 해 12월 25일에는 새로 확보된 원방송 녹화 영상을 참고해 《고대의 석판》의 실내 공간 패치를 수정했다는 공지가 올라왔다.[NEWS] 이는 빠진 방 배치를 영상과 대조하여 다시 만든 작업이지, 누락된 실내 데이터의 원본 파일을 회수한 사건은 아니다.

4.2. 2016년: 방송 진행을 재현한 영어 팬 더빙판 [편집]

2016년 6월 21일, 프로젝트는 MAP 1·MAP 2의 MSU-1 작업 완료를 발표했다. 약 네 시간의 음악과 음성으로 라디오 진행을 재현하되, 대사는 영어로 다시 녹음한 판본이었다.[NEWS]

10월 2일에는 《고대의 석판》의 MSU-1 작업 완료도 공지되었다.[NEWS] 해당 배포 문서 역시 이를 English Dub으로 구분한다.[AST] 이 성과를 일본어 원방송 음원의 마스터 테이프가 발견된 것으로 설명해서는 안 된다.

4.3. 2020~2021년: MAP 1의 추가 덤프 [편집]

MAP 1 자료 목록은 기존에 널리 쓰인 3주차 파일 외에도 별도의 원본 덤프들을 구분해 싣고 있다. 여기서 덤프란 메모리팩에 남은 데이터를 파일로 추출한 것이다.[MAP1]

2020년 공개 자료에는 KiddoCabusses가 찾고 sanmaiwashi가 공개한 2주차 덤프, Sammaiwashi가 찾고 LuigiBlood가 공개한 4주차 덤프가 있다. 2021년에는 Matthew Callis가 찾은 1주차 덤프가 LuigiBlood를 통해 공개되었다.[MAP1]

다만 프로젝트는 이 1주차 파일을 첫 방송판이 아닌 재방송판으로 명시한다.[MAP1] 네 주차의 파일 항목이 존재한다는 사실만으로 모든 방송 시기의 판본과 임시 데이터까지 확보되었다고 확대할 수는 없다.

5. 일본어 방송 음성의 현존 [편집]

당시 일본어 음성이 전혀 남아 있지 않은 것은 아니다. 보존 프로젝트는 MAP 1과 《고대의 석판》의 실제 방송 녹화 영상, 음성 대본과 번역을 팬 복원 파일과 별도로 소개한다.[MAP1][AST]

또한 2025년 10월 note에 게시된 재현 플레이 기록은, 게임 효과음이 거의 섞이지 않은 《BS 젤다》 1~4화 음원과 《고대의 석판》 제1화 녹음이 알려져 있다고 설명한다. 《고대의 석판》 제2~4화는 게임 효과음이 포함된 녹화물이 있는 것으로 구분한다.[CLEAN]

이 기록은 음원 상태에 관한 후속 설명이다. 효과음이 적은 녹음, 효과음과 섞인 녹화물, 방송사 제작 마스터는 서로 다른 자료이며, 이를 모든 회차·재방송의 완전한 원음이 확보되었다는 소장 목록으로 볼 수는 없다.

6. 현존 자료와 남은 범위 [편집]

대상
확인되는 자료
구분할 점
MAP 1
1~4주차 덤프 항목, 방송 녹화물과 복원 패치.[MAP1]
재방송판과 최초 방송판, 원래 덤프와 이미 수정된 파일을 구별해야 한다.
MAP 2
원래 덤프로 소개된 파일과 후대 복원·개조판.[MAP2]
패치로 모든 주차를 진행할 수 있다는 사실과 주차별 최초 방송 데이터를 각각 확보했다는 사실은 다르다.
고대의 석판
1~4주차 덤프, 원방송 녹화물과 실내 재구성 패치.[AST]
메모리팩 밖의 누락 데이터를 재작성한 부분이 있어, 패치판을 전 구성 자료의 원본으로 취급할 수 없다.
원방송 음성
당시 녹화에 포함된 일본어 대사·음악. 후속 음원 상태 정리도 있다.[MAP1][AST][CLEAN]
방송 녹음과 팬 더빙, 효과음이 섞인 녹음과 별도 음원을 구분한다.
팬 복원판
게임 진행·화면·음성 재현을 위한 패치. 일부는 영어 더빙이나 대체 음악을 사용한다.[MAP2][AST]
플레이 가능성의 회복과 당시 원본 데이터의 회수는 동일하지 않다.


6.1. 복원판 명칭에 관한 주의 [편집]

보존 프로젝트가 사용하는 ‘Official Version’은 프로젝트 내부에서 다른 개조판과 구별하기 위한 명칭이다. 해당 페이지는 기본 수정·실내 재구성·번역 등의 패치를 적용했다고 직접 설명하므로, 닌텐도가 공식 재발매한 판본이라는 뜻으로 사용할 수 없다.[AST]

Third QuestFourth Quest처럼 시간 제한을 없애고 일반적인 《젤다의 전설》에 가까운 방식으로 바꾼 개조판도 있다.[MAP2] 이러한 판본은 게임을 즐길 수 있도록 한 별도 해석이며, 원방송의 진행 방식을 확인할 때에는 변경 사항을 고려해야 한다.

7. 현재 상태 [편집]

부분적으로 발견됨. MAP 1·MAP 2·《고대의 석판》의 게임 자료와 당시 방송 녹화물이 남아 있으며, 이를 바탕으로 플레이 가능한 팬 복원판이 만들어져 있다.[MAP1][MAP2][AST]

그러나 《고대의 석판》의 임시 메모리 자료처럼 원본을 회수하지 못해 재작성한 구성 요소가 존재한다.[TECH] 따라서 부분 발견의 근거는 단순히 위성 서비스가 끝났다는 점이나 제작 마스터를 보지 못했다는 점이 아니라, 원래 전송된 데이터의 일부와 후대 재구성물을 구분해야 한다는 점이다.

확인 기준일은 2026년 9월 13일이다. 공개 자료에서는 모든 최초 방송판의 구성 자료가 그대로 회수되었다는 근거를 확인하지 못했다. 반대로 닌텐도나 방송사가 보관한 원본까지 모두 폐기되었다고 단정할 기록도 확보되지 않았다. 남은 과제는 원방송 자료의 누락 부분 확보와, 보존된 파일·녹음·복원 내용의 판본별 대조이다.

8. 각주 [편집]

[VIDEO] Experiment T, BS Zelda No Densetsu Map 1 Longplay BSゼルダの伝説 (Super Famicom) (Satellaview) (No Commentary) (MSU-1), 2022년 5월 2일. 제목·게시일과 영어 팬 더빙판을 사용했다는 설명을 검색 색인에서 확인했다.[PROJECT] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Project Satellaview, Satellaview - An Explainer, 2026년 1월 23일. 사테라뷰의 방송 방식과 두 종류의 《BS 젤다》, 원래 플레이어 캐릭터·진행 방식·보존 문제를 설명하는 연구 프로젝트 자료.[DATES] 4.1 4.2 4.3 BS Zelda Homepage, 방송일 목록. MAP 1·MAP 2·《고대의 석판》의 회차별 최초 방송과 재방송 일정을 정리한 보존 프로젝트의 목록. 2026년 9월 13일 열람.[TECH] 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 LuigiBlood, Dispelling confusion about Satellaview, Satellablog, 2022년 7월 16일. ‘No upload, no Internet’과 ‘PSRAM Program Data’ 부분에서 단방향 수신·저장 구조·《고대의 석판》의 누락 데이터를 설명한다.[AST] 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 BS Zelda Homepage, Ancient Stone Tablets — Files. 원래 덤프와 복원 패치, 재구성한 실내 공간, 방송 녹화물·번역 자료를 구분하여 제공하는 프로젝트 문서. 2026년 9월 13일 열람.[INFO] 9.1 9.2 9.3 BS Zelda Homepage, BS Zelda Info. MAP 1·MAP 2의 원작과 지도 변경, 《고대의 석판》의 기본 구성 및 별도로 방송된 《신들의 트라이포스》를 구별하는 설명을 참고했다. 2026년 9월 13일 열람.[AUDIO08] Kiddo, Satellaview Content, Part 1: Soundlink, Live Broadcasts of games linked with audio, Satellablog, 2008년 4월 29일. 당시 연구자의 음성·게임 데이터 분리 설명. 글에 표시된 2008년의 자료 확보 현황은 이후 발견을 반영하지 않으므로 현재 상태로 사용하지 않았다.[NEWS] 19.1 19.2 19.3 19.4 BS Zelda Homepage, 과거 업데이트 기록. 2007년 1월 28일·12월 25일 및 2016년 6월 21일·10월 2일의 공지를 참고했다. 각 날짜는 프로젝트의 확보·패치 공개 발표일이다.[MAP1] 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 BS Zelda Homepage, BS Zelda — MAP 1 Files. ‘Original Roms’의 회차·발견자·공개 연도와 ‘Video’의 원방송 녹화물 안내, 복원·개조판의 차이를 참고했다. 2026년 9월 13일 열람.[CLEAN] 29.1 29.2 「サテラビューのサウンドリンクゲームの再現プレイ方法」, サウンドリンクゲームの放送音声の録画動画でゲームプレイ時の効果音が入っていない音源の残存状況について, note, 2025년 10월. 재현 플레이에 사용하는 녹음의 상태를 정리한 개인 기록이며, 개별 음원 파일의 링크는 제시하지 않는다.[MAP2] 31.1 31.2 31.3 31.4 BS Zelda Homepage, BS Zelda — MAP 2 Files. ‘Original Roms’와 복원·개조판을 별도로 제공하는 프로젝트 문서. 2026년 9월 13일 열람.